kolmapäev, 9. detsember 2020

Viktoriin

Labürindimängu pole veel kõik esitanud Google Classroomis - vaata oma mäng üle ja esita vastuseks oma ajaveebi koolitööde/programmide lehe aadress.



Viktoriin
Ülesanne
Tee Scratchis  viktoriiniprogramm vabalt valitud teemal. Tiitellehel on viktoriini teema ja juhised mängimiseks. Viktoriinis on vähemalt 5 teemakohast sisulist küsimust. Viktoriini lõpus teatatakse õigete vastuste arv ning hinnang, kasutusel on heliefektid vastavalt õigele või valele vastusele.
Lisa oma programm ajaveebi koolitööde/programmide lehele ja esita selle lehe aadress GC-s ülesande vastuseks.




kolmapäev, 25. november 2020

Muusika programmeerimine

Proovime muusikat programmeerida, kasutame selleks programmi Sonic Pi. Juhend alustamiseks.

Ülesanne
Programmeeri vähemalt 1 min pikkune muusikapala ja esita oma pala Google Classroomi helifailina  mitte programmi tekstina. 




Küsitlused koolielu kohta

Palun vasta mõnele küsitlusele:


kolmapäev, 11. november 2020

Labürint






Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürindi 2 taset ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised tiitellehel);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • taustamuusika, soovitatavalt endatehtud lugu Sonic Pi-ga
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;


Uus postitus - programmi idee


Programmi idee

Postita oma ajaveebi uus postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või programm (võib olla ka mobiilirakendus)Ürita leida originaalne idee.

http://img.cinemablend.com/



Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud?
Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.





kolmapäev, 4. november 2020

Fototöötlus

Teemad.
1) Aeg
2) Valgus ja pimedus, Valgus ja vari
3) Loodus
    - looduse lõhnad
    - looduse helid
    - looduse maitsed
    - looduse puudutus

Hiljem peavad esitamiseks välja valima 9 fotot, igast teemast kolm.

 Nad peavad nagu tavaliselt, salvestama failid uute nimedega, kus alguses on eesnimi ja siis pildi pealkiri:  katiriin_kuldsed_suled


Paiguta oma pildid Google Drive'i kausta ja jaga Avele (ave@sytevaka.ee)

FOTOTÖÖTLUS
Räägime fotode töötlemisest, lõikamisest jms.
Töötluseks kasutame lehte BeFunky. Näitan põhilisi töötlusvõtteid.

NB! Autoriõigused ja viitamine!

Vabad pildid: https://unsplash.com 

Foto: Väino Tuisk

neljapäev, 15. oktoober 2020

Spraidi liigutamine klaviatuuri abil

  • Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga

Vaata videot spraidi joonistamisest:



  • Pane sprait liikuma klaviatuuri abil, vaata selle kohta videot:


  • Lisa teine sprait (see ei pea olema enda joonistatud) ja pane see suvaliselt liikuma, nagu meie esimeses projektis. 
  • Tee nii et kui spraidid kohtuvad siis toimub midagi, nt sprait ütleb midagi, muudab kostüümi või mängib heli.
  • Lisa tehtud projekt oma ajaveebi koolitööde lehele, lisa selgituseks Klaviatuuriga liikumine
  • Lisa link Google Classroom lehele ülesande vastuseks.

Proge 2 programmi lisamine ajaveebi, spraidi joonistamine, liikumised.


  1. Lisa esimene programm oma ajaveebi eraldi lehele. 
  2. Tee Scratchis uus projekt ja joonista seal ise uus sprait kahe kostüümiga
  3. Pane sprait liikuma lõputult mistahes suunas kuid nii et see ei lahkuks mänguaknast.
  4. Lisa programm oma ajaveebi tööde lehele.
Vaata videot spraidi joonistamisest:

neljapäev, 8. oktoober 2020

Proge

Alustame programmeerimisega Scratchis, lisame esimese programmi ajaveebi.


Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!